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设计心理学

试着打开这扇门

执行鸿沟与评估鸿沟

用户要跨两道沟:如何操作,以及发生了什么。设计必须同时搭桥。

用户

有目标与意图

执行鸿沟
计划指定执行
评估鸿沟
感知解读对比

系统

有状态与机制

案例

案例:用投影仪

执行鸿沟

“我想投屏,但不知道按哪个按钮。”

  • 遥控器有30个符号按钮。
  • 设计方案:一个标有“Input”的大按钮。

评估鸿沟

“我按了按钮,屏幕还是黑的。是坏了还是在预热?”

  • 没有指示灯或声音。
  • 设计方案:电源灯闪烁,屏幕显示“Warming up...”。

心理模型

用户会构建产品的运作模型。如果与设计模型不符,错误就会发生。

设计模型

设计师心里的运作方式

系统表象

用户实际看到的界面

用户模型

用户以为的运作方式

经典示例

空调谬误

错误模型(阀门理论)

“把空调调到16度,房间会更快凉下来。”

以为它像水龙头:开得越大,流得越快。

实际模型(开关理论)

空调只有“开/关”。调低温度只是让它更久不停机。

它是恒温器:设定值只决定何时停止。

设计启示:用户总犯错,说明心理模型与设计模型不符。改造系统表象,教会正确模型。

约束

约束限制可能操作,减少错误。利用物理、逻辑、语义、文化约束来引导用户。

物理约束

形状/配合阻止误操作。例如:这种插头只能插这种插座。

点击形状放置(强制功能)

逻辑约束

用逻辑关系阻止无效操作。例如:填完必填项前,提交按钮不可用。

逻辑约束:条件满足前,动作被阻止。

错误

人会犯错。设计应宽容。诺曼将错误分为:失误(目标对,动作错)与错误(目标本身错)。

类型 1

失误

目标正确,行动偏离;常见于熟练操作、注意力不足时。

  • [EXAMPLE]想往咖啡加牛奶,却把牛奶放回冰箱、把咖啡留在柜台。
  • [DESIGN FIX]设计修复:提供撤销;增加差异性。
类型 2

错误

目标本身错误;常源于错误的心理模型。

  • [EXAMPLE]误读系统状态,制定错误计划并执行。
  • [DESIGN FIX]设计修复:强化反馈;清晰状态;增加确认。
ITEM #978-0465050659

THE DESIGN OF EVERYDAY THINGS

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