LIBRARYBOOK
设计心理学
试着打开这扇门
执行鸿沟与评估鸿沟
用户要跨两道沟:如何操作,以及发生了什么。设计必须同时搭桥。
用户
有目标与意图
执行鸿沟
计划指定执行
评估鸿沟
感知解读对比
系统
有状态与机制
案例
案例:用投影仪
执行鸿沟
“我想投屏,但不知道按哪个按钮。”
- ✗遥控器有30个符号按钮。
- ✓设计方案:一个标有“Input”的大按钮。
评估鸿沟
“我按了按钮,屏幕还是黑的。是坏了还是在预热?”
- ✗没有指示灯或声音。
- ✓设计方案:电源灯闪烁,屏幕显示“Warming up...”。
心理模型
用户会构建产品的运作模型。如果与设计模型不符,错误就会发生。
设计模型
设计师心里的运作方式
系统表象
用户实际看到的界面
用户模型
用户以为的运作方式
经典示例
空调谬误
✗错误模型(阀门理论)
“把空调调到16度,房间会更快凉下来。”
以为它像水龙头:开得越大,流得越快。
✓实际模型(开关理论)
空调只有“开/关”。调低温度只是让它更久不停机。
它是恒温器:设定值只决定何时停止。
设计启示:用户总犯错,说明心理模型与设计模型不符。改造系统表象,教会正确模型。
约束
约束限制可能操作,减少错误。利用物理、逻辑、语义、文化约束来引导用户。
物理约束
形状/配合阻止误操作。例如:这种插头只能插这种插座。
点击形状放置(强制功能)
逻辑约束
用逻辑关系阻止无效操作。例如:填完必填项前,提交按钮不可用。
逻辑约束:条件满足前,动作被阻止。
错误
人会犯错。设计应宽容。诺曼将错误分为:失误(目标对,动作错)与错误(目标本身错)。
类型 1
失误
目标正确,行动偏离;常见于熟练操作、注意力不足时。
- [EXAMPLE]想往咖啡加牛奶,却把牛奶放回冰箱、把咖啡留在柜台。
- [DESIGN FIX]设计修复:提供撤销;增加差异性。
类型 2
错误
目标本身错误;常源于错误的心理模型。
- [EXAMPLE]误读系统状态,制定错误计划并执行。
- [DESIGN FIX]设计修复:强化反馈;清晰状态;增加确认。
ITEM #978-0465050659
THE DESIGN OF EVERYDAY THINGS
DON NORMAN
相关阅读
REF-1
Steve Krug
点石成金
Web 可用性的圣经,主张零认知负荷。
REF-2
Don Norman
情感化设计
为什么美观的东西更好用。
REF-3
Nir Eyal
上瘾
养成型产品背后的心理学。